¿Qué buscas?

El juez de salida

En sus marcas · listos · ya

Sube el volumen al máximo: así oyes el disparo desde los tacos.

—Última
—Mejor
—Media de 5
0Nulas

Tu margen para dejar el móvil y colocarte antes de la primera orden.

Guárdala en la pantalla de inicio del móvil y la tienes en la pista sin buscarla.

Cómo se usa

Toca, colócate y espera sin saber cuándo

Entre el listos y el disparo, una espera distinta cada vez. No se puede anticipar.

  1. Volumen al máximoEs lo que separa un juego de un simulacro real: el disparo tiene que llegarte desde los tacos.
  2. Apoya el móvil y tocaOirás «colócate en el punto de partida». Ahí ya corre tu preparación.
  3. Olvídate del móvilCorre solo hasta el disparo. Para otra salida, vuelves a tocar.
La regla de la nula

Por debajo de 0,100 s desde el disparo, World Athletics la considera nula: nadie reacciona más rápido que eso. Aquí igual. En Jugar, cada nula cuenta como 1,000 s en la media.

Tocar una pantalla no es empujar unos tacos. El tiempo incluye la latencia del aparato, así que no es un dato oficial.

La espera

En Entrenar: «colócate en el punto de partida», tu preparación, «en sus marcas», 2 a 4 s, «listos», y el disparo entre 1,7 y 3,5 s. En Jugar no hay preparación y las órdenes son pitidos, porque se juega 5 veces seguidas.

La voz y el disparo

Las órdenes salen de la voz del sistema de tu aparato. Si no hay voz en español, caen a pitidos.

En Entrenar las órdenes son siempre voz y disparo. En Jugar no hay voz: solo pitidos y la pistola. El disparo es una toma real. Si el navegador no puede leerla, entra un disparo sintético de respaldo.

Este navegador

Tus 5 intentos se guardan solo en este aparato. No viajan a ningún servidor.

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